Nachdem “Colin McRae: DiRT 2” bei meiner Grafikkarte (Sapphire Radeon HD 5850 – als ich sie gekauft hab noch 250.- €, jetzt 310.- € wg. schlechter Verfügbarkeit
) kostenlos dabei war, hab ichs mir hier an der FH via Steam runtergeladen und schon ein wenig aufm Schleppi gezoggt. Leider nur in LowRes und UltraLow-Settings, aber so isches halt … zu Hause läufts dann auch in HiQ vernünftig und macht dann sicher noch n bissi mehr Spaß. Das Fahrmodell is auf jeden Fall klasse, macht wirklich Fun und steuert sich auch beschdens. Jetzt bin ich dann nur noch gespannt, wie schöns mit DirectX 11 @home aussieht …

Bild: Codemasters
Seit gestern gibts die “Left 4 Dead 2“-Demo endlich für alle, und da ich unter der Woche nich zu Hause bin, hab ich sie gerade nur n bissl aufm Schleppi angespielt – läuft schonmal besser als der Vorgänger und Spaß machts von der ersten Sekunde ab wieder. In der Demo kann man die Kampagne “The Parish” entweder Singleplayer (offline mit K.I.-Mitspielern) oder im Kampagnenmodus (online, Koop) antesten.
Dann sag ich mal “Reload & Start the Zombiehunt!” …

Bild: VALVe
Die Vollversion von “Left 4 Dead 2″ erscheint am 17. November 2009.
So, nach frühem Aufstehen endlich zu Hause (aber nicht lang) *gääähn* und kurz Zeit fürs Blog. “Half-Life 2: Episode 2″ hab ich vorgestern dann auch gleich wieder komplett durchgespielt, ging aber glücklicherweise ne ganze Runde länger als “Episode 1″. Für “Episode 1″ hab ich laut Steam 3,3 Stunden, für “Episode 2″ doch ganze 5,1 Stunden gebraucht. Und ich kann wirklich jedem nur empfehlen, ins “Half-Life 2″-Universum einzutauchen, wenn ihrs noch nicht getan habt (und ja, ich weiß, dass ich das sicher schon 100x gesagt habe, aber das kann man wirklich nicht oft genug sagen *gg*). Gibt glaub wirklich kein Spiel, das so fesselt und eine so glaubwürdige Welt erschafft. Und gerade “Episode 2″ hat eine so tolle Grafik- und Levelgestaltung – wirklich traumhaft und ich bin dann immer viel zu viel am Screenshots machen (mach ich von all meinen “Half-Life”-Durchspielungen, is echt lustig, sowas später wieder anzuschaun, wie sich die Grafikeinstellungen usw. geändert haben und alles) anstatt konzentriert zu spielen
.

Szene aus "Half-Life 2: Episode 2"
Und in nicht allzu ferner Zeit werd ich sicher wieder Lust auf die “Half-Life”-Saga bekommen … hab ich eigentlich jetzt scho wieder. “Episode 3″ her, aber sofort!
So, nachdem ich dank der Urlaubsvertretung meiner Schwester (in der Tierklinik Domäne Ammerhof den Pferdestall misten & sonst n bissl helfen) zur Zeit immer um Nullfünfhundert (5:00 Uhr) aufstehe, bin ich – wenn ich irgendwann zwischen ~ 10 und 13 Uhr heimkomme, natürlich n bissi müde und nich mehr großartig motiviert für andere Dinge, so dass sich auch hier im Blog nicht viel tut. Und dann bin ich seit gestern leider auch noch erkältet (Halsweh, Schnupfen, Kopfweh usw – don’t ask me how bei diesem Wedder
), das macht das ganze dann leider auch nicht besser…

Szene aus "Half-Life 2: Episode 1"
Aber heute hab ich – zum inzwischen glaub 6. Mal – “Half-Life 2″ beendet (angefangen scho vor ner Weile) und gleich mit “Episode 1″ weitergemacht, das ich einem Rutsch ebenfalls schon wieder fast komplett durch hab. Und danach folgt dann “Episode 2″, die ich dann aber erst zum 2. Mal spielen werde …
*Gähn* und gute N8 (bald *gg*).
Nachdem ich gestern das äußerst positive Review zur HL2-Mod “Research and Development” gelesen habe, hab ich mir gleich mal wieder Episode 1 und 2 aus der Orange Box installiert und “R&D” durchgespielt. Wirklich ein optisch und spielerisch perfekt gelungenes AddOn für Episode 2 (die Source-Engine in der Ep2-Version wird benötigt). Als Spieler muss man sich komplett ohne Waffen (später im Spiel bekommt man die Gravity Gun, das wars aber auch schon
) durch die Level bewegen und mit Hilfe von den gegebenen Gegenständen und der Physikengine zahlreiche Rätsel lösen – aber auch Kämpfe kommen nicht zu kurz. Wer also mal wieder ein wenig neue Spielerfahrung im Half-Life-2-Universum sammeln will, für den ist “Research and Development” genau das Richtige!

Das Startmenü von "Research and Development"
Download bei Mod DB
Infos & Walkthrough bei PlanetPhillip (an manchen Stellen ganz hilfreich, wenn man absolut kein Plan hat, was man jetzt tun muss, um weiterzukommen)
Und jetzt spiel ich n bissl Minerva weiter (bzw. nochmal Anfang an), hab ich auch schonmal angefangen gehabt, aber glaub nich durchgespielt, weil ich an einer Stelle hängengeblieben bin…

Bild: VALVe
Entsprechend Valves Aussagen, trotz der Ankündigung von “Left 4 Dead 2″ auch für Teil 1 weiter Inhalte zu veröffentlichen, wirds im September endlich eine neue Kampagne als DLC (DownLoadable Content) geben. “Crash Course” heißt das Ganze und schließt die offene Lücke zwischen der ersten Kampagne “No Mercy” und der bisherigen zweiten namens “Death Toll”. Für PC-Nutzer gibts den Download kostenlos, Xbox-Live-Nutzer werden 560 Gamer points ($7) dafür ausgeben müssen.
Zusätzlich zur neuen Kampagne, die für den “Versus-Mode” und damit für Multiplayer-Spiele optimiert ist und entsprechend kürzer als die bisherigen Kampagnen ausfallen wird, gibt es auch Änderungen an selbigem “Versus-Mode”, bei dem der Spieler in die Rolle der Infizierten schlüpft.
Weitere Details zum großen September-Update gibts bei Halflife2.net.
Nachdem sich inzwischen wohl nahezu jeder, der regelmäßig “Left 4 Dead” spielt, in den vier vorhandenen Szenarien nahezu blind zu recht findet, gibts heute endlich – kostenlosen – Nachschub. Valve wird das DLC (DownLoadable Content)-Pack später am Tag für Xbox 360 und PC (Steam) veröffentlichen.
Enthalten sind:
• Zwei neue Versus-Kampagnen
• Ein neuer Spielmodus namens “Survival”
Ein Video-Preview des “Survival”-Modus gibts bei G4tv.com (in HD).

Bild: VALVe
Ich freu mich schon wien Schnitzel!